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中国内战打了几年,中国内战打了几年时间

中国内战打了几年,中国内战打了几年时间 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下(xià)提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记(jì)一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取(qǔ)代(dài)高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本(běn)次为(wèi)大(dà)家带来(lái)镜流各星魂与光锥收益对比(bǐ),镜流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位中国内战打了几年,中国内战打了几年时间(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的(de)情况建议还(hái)是抽(chōu)个专武更(gèng)好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥收益(yì)对比(bǐ)

镜流(liú)作为(wèi)一个输出角色(sè),所以本次计算(suàn)用镜流搭配停(tíng)云的(de)队伍进行固定变量(liàng),最(zuì)终以(yǐ)单个循环(huán)的Dpa中国内战打了几年,中国内战打了几年时间t(每行动(dòng)值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计(jì)算这个循环的(de)总(zǒng)伤害(hài)

③引入(rù)速度(dù)和行动次数,计(jì)算这个(gè)循环所经过的总(zǒng)行动值

④用总(zǒng)伤害除以(yǐ)总行动值,得(dé)出平均每经(jīng)过1行动值(zhí)造(zào)成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对(duì)比(bǐ)

三(sān)、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次(cì)对比(bǐ)使(shǐ)用(yòng)0魂的镜(jìng)流,并(bìng)把(bǎ)我认为比较适(shì)合(hé)镜流的(de)几个光锥(zhuī)的每个叠影等(děng)级都做了计算。

无可取代由于(yú)镜流的受击概率不低,所以就(jiù)把效果视(shì)为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来(lái)触(chù)发,所以(yǐ)这里按3回(huí)合覆(fù)盖2回合的比(bǐ)例等(děng)效平均化(huà)计(jì)算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段(duàn)常驻增(zēng)伤,后面那段增(zēng)伤镜流(liú)比较难(nán)触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升(shēng)也有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥高很多的(de),5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代(dài)要高,但(dàn)高得(dé)不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是(shì)抽个专(zhuān)武更好。

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